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ガンダム無双2
バンダイ
グループ:Video Games 発売日:2008-12-18
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レビュー(電撃オンラインより)たった1機で無数の敵モビルスーツを撃墜する「一機当千」のタクティカルアクションゲーム。本作の特徴は、サイコガンダムやビグ・ザムといった巨大モビルスーツ&モビルアーマーとの白熱バトルで、攻撃を加えた箇所ごとにパーツを破壊できる。巨大な敵に対しては、原作要素を必殺技として取り入れた「スペシャル攻撃」が絶大な効果を発揮。攻撃ボタンを一定時間押し続けてチャージし、ボタンを放すことで強力な一撃を繰り出せる「スマッシュ攻撃」も形勢逆転に最適だ。収録作品は、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」や「機動戦士ガンダムF91」などの宇宙世紀シリーズから、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」といった新シリーズまで網羅している。
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビューおすすめ度:
ガンダム好きより、無双好きにこそおすすめ 
(2009-01-30)
ブーストダッシュが追加されたことでコンボをつなげられたり超機動を楽しめたりと、
今までの無双には無かった爽快感が一番の売りではないかと思います。
能力差はかなりありますが、登場するMSが全て使用できるのも良いです。
(能力差については、無双Empiresでの顔あり武将と一般武将での差と似ています)
またメインとなるオフィシャルモードこそ4(+2)人と少ないですが、
ミッションモードでは登場するパイロットの大半を扱うことが出来ますし、
それぞれのパイロットのストーリーや、おまけ機体の武者ガンダムのライセンス取得など、相当にやりこむ要素があります。
難易度は結構高めで敷居が高いですが、Lv4パーツに拘らなければ問題ないレベルだと思います。
ただし最も長くプレイすることになるミッションモードの問題点として、
キャラを入れ替えただけであったり、同じ登場シーンだったりと使い回しが多く見受けられることが挙げられます。
キャラが成長し、パーツも集まりだす頃から、本格的に爽快感を楽しめるようになるのですが、
同時にプレイすればするほどワンパターンさが苦痛にもなります。
これは従来からの無双シリーズの問題点ではありますけど、
ストーリーが薄めなこの作品ではより顕著に表れていると感じました。
ですので今までも無双シリーズをプレイして飽きなかったなど、作業プレイに耐性があることが望ましいです。
単純にガンダムが好きなだけの人、特にストーリーに拘りたい人にはちょっとおすすめしづらいと思います。
新しい無双 
(2009-01-29)
バンナムとコーエーのタッグにより、ガンダムと無双を融合させた作品。
前作はあまりにも評判が悪かったので購入を見送ったが、
今作はその機体を良い意味で裏切ってくれた。
従来と最も異なる点は「ブーストダッシュ」の導入であり、
これを利用して馬など利用せずとも、常時高速で動きまわることが可能であり、
移動のストレスが殆どなくなった(特に変形可能機)他、
チャージの合間にもこれを組み込めるようになったことで
コンボが大量に繋がるようになり、爽快感も激増した。
また登場機体数も66機(MA、巨大MS除く)と激増しており、
その全てがプレイアブル機体という大盤振る舞い。
特にUC機体の充実が目覚ましく、この層のファンには嬉しいところ。
ゲームのモードについても、ミッションモードはかなり作りこまれており、
膨大なミッション数と登場キャラクター数を誇る。
前作からのクロスオーバーは依然健在で、
育成要素も充実しているので、止めどころが見つからない。
前作で批判の多かった敵の棒立ちも自キャラ被弾時よろけ無しという良調整と
合わせて改善されており、その分難易度も上がっているが、
用意されたアクションを十分活用することができれば、
決して難しいという部類に入る難易度ではない。
若干の作業感は否めないが、無双ファンにもガノタにもオススメ。
シリーズ初挑戦の人も、前作はスルーしてこちらを買うことを勧めたい。
はまりました! 
(2009-01-25)
今作からやりましたが、とても面白いです。
ミッション数が膨大にあるのでやり込み好きな方にはうってつけです。
モビルスーツごとに様々なアクションが用意されているので、一つのもビルスーツに飽きたら
違うモビルスーツで出動していると止め時が分からなくなります。
しかしながら、やり込み出来ると言ってもほとんどのミッションが代わり映えが無いのが残念です。
よって途中から作業になってきますが、
作業でコツコツやることに飽きを感じない人(自分含め)にはすばらしいゲームです。
前作と比べると格段によくなった 
(2009-01-18)
前作と比べて、使用できるMSも増え、MAとも戦えるようになり充実した印象です。
良かった点
・前作に比べて、キャラが増えた。
・MSのレベル(強さ)を全キャラで共有できるようになった。
・モビルスーツ研究所ができたので、特殊能力やパーツ強化が可能となった。
残念な点
・無双がゲージによって変化しなくなった。
・ゲームオーバーになると、いちいち最初からやり直さなくてはならない。(中断セーブでも面倒)
・ターンXやヤクトドーガなどがザコキャラ扱い。
とにかく最初オフィシャルモードをクリアするまでは、苦痛でしたが、ある程度色々なMSのパーツを獲得すると爽快になってきます。
ただ、ライセンスを獲得すると例えばアムロでもフリーダムに乗れるのですが、アムロ好きな方で色々なMSをアムロで操縦したい!!という方にしか魅力に感じられないような気もします。
それとせっかく登場キャラにギンガナムやクエスが登場するのに専用機たちがザクと同等の扱い(チャージ5、6がない)のは残念でした。
次回ではガンダムXやOO辺りが登場すると思うので、そこに期待したいです。
良くも悪くも無双 
(2009-01-15)
前作をPS3版でプレイ。その時は楽しめました。
が、今回の2は即、投げ。なんででしょう。
360のコントローラーとの相性でしょうか。
棒立ちの膨大な敵を連打で倒す。ただそれだけ。それが無双なのは分かっているけれど。
無双を好まない人は楽しめないと思います。
ちなみにガンダムは大好きです。